じゃが島研究室っぽい物。


マップに関する事

マップの消し方

ゲーム開始時は この状態でマップが表示されます。
見落としがちな事なのですが
キーボードのMボタンを押すことによって
拡大した時の画像
(画像が大きいので別の場所に置いてあります。)
拡大したり
消したりする事が出来ます。

拡大図だと人のいる場所や名前まで表示されるので
覚えておくと非常に役にたちます。

文字系の事

じゃが島で「使えない」文字を調べてみました。
他にも沢山あると思うので見つけたら教えてください。

注意:短距離通信と通常通信で結果が変わる可能性があります。

入力する文字結果
−〜落ちる(強制的に)
,(カンマ)通常通信時、と表示される 
,(カンマ)短距離通信時相手側には表示されない
BAbd[U哄UuィE戒戒延x相手側には?と表示される

AAを作る時に使っていただければ光栄です。

通常通信の文字数制限は110程で、
短距離通信の文字数規制は20程です。

速度関係


じゃがにおける速度の重要性

「今更なにを・・・」と思う人が多いかもしれないが書いてみる。
まずはメリットデメリット、特徴から書いて順に説明してみる。
メリット
  1. 戦車の移動速度、画面の滑らかさが良くなる
  2. 旋回、砲台の回転速度も速くなる(接近戦で超重要)
  3. 弾の連射速度と回復速度が速くなる
デメリット
  1. 弾の移動する速さが上がる

仕組みについて
仕組みをわかっている人が多いと思ってますが説明すると
移動速度自体は全て均一なわけなんですが
一ターンに一回行動するよりも二回行動すれば速いわけで
その行動する速さ=じゃがでの速度と言うわけ。
この行動の速さが案外単純なのだが、決して「性能」で決まっているわけではない。
むしろ性能が良い=普通の速度なんだが
前置きの説明はこの程度で項目の説明。

戦車の移動速度
上の説明通りの現象、すべての項目に言えるのはターン制ゲームで二回連続動くのと同じ。
速いと何がいいのかも細かく出しておく。

  1. 逃げやすく追いやすい
    当然追いかけるときや逃げるときには足の速さが依存する。
    遅いPCだと普通に逃げられますリアルな体験談
  2. 狙いにくい
    速いPCが多くなった世の中ですが「平均より断然速い」となるとそう居ません。
    「速い奴」に慣れていないと中々当てられない、
    当然遅い奴よりも大きく移動するのでもっと先を読まないと駄目。
    遅PCだと相手の動きもカクカクなので読むことも結構至難の業なんだぜ?
    ここで言うカクカクとは単純に移動速度だけを上げたチーターを見ているのと同じな!
    画面の滑らかさ の項目参考
  3. 敵を追い越し易い
    接近戦で大きく重要なポイント、速度がないと逆効果に近い。
    接近戦と言っても相手の進路を読んで先にそこへ移動して
    相手がするであろう動きをしながら弾を置いて行く事が出来ない。
    遅いPCだと動きを読みにくいのと追い越されるので逆に相手の置いた弾を踏んでいくに等しい。
    「何を言ってるんだぜ・・・?」だろうから簡単に説明
    ・相手に重なっても遅いから抜かれて、逆に相手の弾を踏む。
    ・遅いと相手の弾も遅いが接近戦だとあまり意味がない。
    ・速いと連射速度も上がるので普通に不利

画面の滑らかさ(描画速度)
この部分が速いPCでも大きく実感できるだろう点。
敵の速度に比べて劣っていると相手の動きがワープするに近い見え方になります。
遅いと簡易表示&8ボタン状態で戦うと思ってくれよな!
こちらの描画速度が速いと「相手がどんな動きをしているか」がわかります。
当て易い、読みやすい、どんな状況でも重要になる。
相手の位置と相手の弾の発射位置がずれて見えたり、
相手の砲台の向きが急に変わったように見えるのが相当つらい。

これはむしろ「最も遅いと駄目な点」でもある

旋回速度 当然回る速度も速くなります、接近戦で大きく差が出ます。
単純にチートで速度だけ上げると小回りが効かなくなるわけですね。
地味にばら撒く時避けにくい弾が撒けます。

砲台回転速度
相手から見ると一瞬で弾が弾ける(ばら撒かれる)ように見えます。
接近戦で「遅いと」辛い部分でもあります。
速い相手と戦うと回転が追いつかない場合もあるので
接近したときに大きく劣りますと元ドン速は語る。

弾の連射速度
遅いPCからみると相手の弾が消える前にまた相手が撃って来ます。
自分のPC上で早く弾が消えるようにしたのが連射のチートになるわけで、
単純な火力upだけでなく接近時に鬼のように撃たれます

もっと凄いのが弾幕の幅が狭くなる。
速いPCでモンゴルだかを撃つと正直チートにみえます、普通に
完璧に近い弾幕を張るとするなら速度が重要、
逆に遅いと技術でカバーできない大きな差が出てしまう。

回復速度 戦った後に%で強さを求めるような人が居ますが何を勘違いしているんだッ!
避けないで同じように速いPCと遅いPCで撃ち合ったら速いPCが勝つんだぜ
速いPCは回復速度もあるから当てにならないし遠距離型になると
めんどくさいことこの上ないベホマ持ってるメタルキングに近い
魔人切りもとい特攻と言う手段を選ばざる終えない。

デメリットのターン
相手の弾が速くなる、それだけ。
速すぎると被弾率が上がるが少なくとも有名になれる程度は強くなれる。
弱い奴が相手だと速度に追いつけずに上手く弾幕を張れないので問題ないが、
強いやつ等からすれば慣れているので普通に凶弾が飛んでくる。
速いと画面がスムーズに見えるのを考慮するとそこまでデメリットでもない。
ただ、速いと本当に速い。ありえない位速いんだぜ。

急に目が覚めて眠れなくなった2008/02/07日記述
改造マシンガンを持った赤い彗星相手にジムで戦うようなもんな!

大まかな速度の違いwmv(実際はもう少し差が出る)


鯖落ち、ラグ関係

基本的に鯖落ちとラグを防ぐのは無理です。
鯖落ちは他プレイヤーが徐々に落ちていくのでわかりやすいです。
更に手っ取り早く落ちてしまったかどうかを確認するには、

winの場合、この様になっていたら落ちてしまってます。
じゃがで元から誰もいない時や、
最近だとじゃが島サーバーが落ちている事もあって、
自分が落ちているのかじゃがが落ちているのかは、ここで確認してください。

ラグ

これだけはどうしようもないです。微ラグだと見抜くのも難しいです。
もし相手がラグったように見えたら自分も入りなおす事をおすすめします。

じゃが島で落ちて、入りなおした時に糞重くなる時は、
更新ボタン戻るで入りなおした場合に加え、 二窓(じゃが以外も含む)状態だとよく起こる現象です。
対処法は「一回全部の窓を閉じる」それでも直らない場合は「再起動」が有効です。
回避方の方は「自分が落ちた時、他の戦車が消える前に窓を閉じる」(この場合は不確実)、
「窓を全て閉じる」(対処法と同じ)をすれば重くならずにすみます。

2008/02/07追記

PCを変えてから鯖落ち自体ほぼなくなった(今のところ一回だけ)
が、それと同時に発症する現象が一つ出てきた
いわゆる一般的な「ラグ」と言うなんの捻りもない問題が浮上する。

  1. 全てのの敵が停止する(落ちた状態だがネットに繋がっている)
  2. しばらくして動き出すが停止していた間に起こったことが一度に行われる
    (移動・発射・チャットなど、もちろん物凄い弾幕になる。)
  3. ああなんてことでしょう・・・!

これは勿論相手にとっても迷惑なわけなのだが、
タイマン状態でも一分に一度感覚でやってくる悪魔。
少しでも危険を察知したら弾幕が来ないであろう場所へ逃げる。
言い換えれば敵をボコボコに出来るチャンスなんだが
そもそもチート紛い状態で困ることこの上ない。
ちなみに以前からよく起こっていた現象だったりする、
故鬼速いノートで活躍していた時代も頻度は低かったがあった現象。

そもそも何故起こるのか?
仮にサーバとの同期がずれて起こると思ってみる
敵の位置、弾の発射情報はじゃが島サーバーを経由して
知らされるのでサーバーとのラグ・・・・・・
いや、そんなことないか
それだけ

キーボード、二つ同時押し関係

同時押しについてはNキーロールオーバーが深く関わってくる。
  • Nキーロールオーバー
    何個同時押ししても読み取れる。
  • 2キーロールオーバー
    二つまで
  • 3キーロールオーバー
    三つまで

何故、2キーロールオーバーなどがあるのかと言うと、
全てのキーにダイオードを入れるからコスト的な問題があるらしいです(Wikiしらべ)
ノートPCの場合致命的な事なのでもし2キーまでしか読み取れないのであれば、
残念としか言いようが無いらしいです。

(メッセ相手の愚痴を基に書きました、相手には無許可です)

噂やらあれこれ

過去のあれこれ

昔、新マップには迷路があった
今は跡形もなく消えていますが、昔空港の代わりに小さな迷路があったはず。
画像とかのソースはないので持ってたらくれよ。

じゃが初期には今では無いマップが存在した?
私が始めた頃には無くなっていましたが、確かにあったようです。
公式のリンクがリニューアルされる前にあったサイトで写真を確認しました。
だが肝心の画像を持っていないッ!くれ。

新マップの無敵になれる裏技
昔新マップだけで無敵の裏技があり、当時は困った物です。
使うと相手の弾が見えない代わりにダメージを受けなくなります。

  1. 名前入力して場所指定画面で待機
  2. インターネットオプション
  3. 一時ファイル
  4. s何とか(忘れたが)を削除。
  5. 成功(うろ覚え)
これで本当に出来ていました、「チート」が出回る一年前ほどに流行りました。
ちなみに消去するファイルと同じ名前で発砲音のファイルがありました。
今では一時ファイルには上記のようなファイルが消されてます。

故意でラグを起こせた?
私が来た頃には既に無くなってました、なのであくまでも噂です。
回線のコードを抜いて挿し直せばなったらしいです。
この技が使えなくなった代わりに、じゃがで言う「鯖落ち」が起きるようになったとか……
多分デマかなにかだと思いますが、ソースぎぼん

幻の七色チート
まだチートが流行る前、昔は悪意を持ってないチーターがいました。
ステハンでリクエストを出していたチーターへ「七色戦車」と誰かが言うと……
赤から紫へ変わり紫から青へ変わり……地味ながらそんなチートがありましたとさ。

公式掲示板2ってERのサイトじゃね?
だよね?あれってERの掲示板だよね?ね?
タコソンのサイトが出来る前に「じゃが島興亡記暗黙のルール」のサイトが大繁盛。
中堅のコテたちが集まって毎日どんちゃんやってました、新マップ住民も沢山いました。
ある日、タコソンのサイトが出来ると同時期に掲示板が撃沈、しばらく使えなくなります。
掲示板が復旧した頃にはタコソンのサイトへ住民が移ってしまい一気に寂れた。
ERさんは過去に「ゲチャップラ」やチャットをしながらじゃがを楽しめる機能を作っている人だ。
何時の間にか公式掲示板になっていてビックリした人は多いはず。

チート学会、〜〜軍って〜〜なの?
知るか、時世ネタは当時の人間に聞け。

バカロリータに関して
俺も良く知らない、俺が二番目に殺された相手ではある。
バカロリータ氏のサイトは既に閉鎖しているが、間際にupされたタイマン動画はキモイほど高レベル。
お絵かき掲示板の投稿数が1000(確かそんな感じ)を超えたことで有名。

一部のじゃが島サイトに何故お絵かき掲示板があるか?
上記の「バカロリのサイト」には、お絵かき大好き(上手い奴も含む)が沢山いた。
閉鎖した後、そいつ等が作ったサイトが幾つか存在する。
彼等がお絵かきチャットを利用し毎日お祭りをしてた名残で今でもお絵かき掲示板を設置している場所が多い。

2chスレに度々出てくるコテについて

  • ぬ18(だったっけ?) はよく知らないが、俺が見たときはチャットで独り言をしまくってた。
  • 海馬(ベガ様) も知らないが比較的良識なチーターだと思う、無砲台でも負けた覚えがあるほど強かったきがす。
  • アイギス 知らない、昔は良く見かけた奴で電波(藁)が入ってたキャラだった。
    少し前に見たアイギスはかなり強い、何故か弾があたらないってかチートだろおおおって位強かった。
    紅い月とか色々な軍を立てたり参加してリンチしてたのもアイギス。
  • oh!君 ヘイスト(現フライング)のサイトへ行く事を進める。
これ位しか思いつかない、その他のコテは時期が合わないので認識が無い。

昔はあったマップの機能
Mで拡大(または縮小時のマップ)をクリックすると、クリックした場所の座標が通常通信にペーストされていた。
正直邪魔で、よくよく間違って「発言」してしまったりしたので機能を消された模様。

公式掲示板1について
旧公式掲示板は現在の掲示板1と同様の形式と雰囲気だったので管理しきれず削除された。
しばらく経って消されたわけではなく、じゃがからのリンクが外されているだけと判明。
そこで祭りになるがつのに発見され削除、何処かの奴が「自分が管理しますから掲示板再開してくれ」と発言。
新しく作られた「掲示板1」は速攻で管理を放棄して現在に至る。
あまりの荒れっぷりに、掲示板2、掲示板3、掲示板4が出来たがどれも糞で消され、残ったのが現在の2と1。

やり逃げ、顔シャアについて
俺が着てからしばらくすると「うんこ氏」率いる顔シャアが出現し勢力を拡大していく。
ステハンでも不意打ちでもOK(その頃チートは無かった)と言うフリーな軍団が好評だった。
名簿すらないその軍団のうんこ氏が引退し、タコソン氏が後を引き継ぐ。
タコソンのサイトを拠点に活動するも途端に勢力が下がっていった。
「有名コテの力を得てやり逃げを結成しました」発言で「タコソン氏、花弁氏」等が「ヤリ逃げ」を結成。
ちなみにタコソン曰く「スカトロ(うんこ)がやった」とメッセで話している。
何を思ったかヤリ逃げへ顔シャアを吸収合併と言う行為をしてしまう。
当然抜ける物も多数いたが合併したヤリ逃げは莫大な数になる(この時タコソン氏は「ヤリ逃げ祭り」
と称して土曜日に大規模な活動をして喜んでいた。)
ヤリ逃げのやり方が過激(悪事を容認の規則で大混乱)で住民に受け入れられず徐々に団員が減っていく。
現在では既に「ヤリ逃げ」を名乗る物は皆無に等しい。
余談だが、ヤリ逃げを作った有名コテは「VVC氏」と言う噂が流れているが、真相はわからない。
蛇足に近いが花弁しはガチで強かったです。

裏じゃがについて
あります、実在します(タコソンが関わっていたはず)。
じゃがの画面を加工(コラージュ)した画像が張られた時に「裏じゃが」と発言したためのもの。
一部のネット初心者が勝手に騒ぎ立てて、火の無いところへ火をつけた。
多分こんな感じだと思う。

ザビエル島の由来
ザビエル=ハゲ と言う事を理解して欲しい。
当時、名前が無い時のこの島を好き好んで引き篭もっていたコテ「宣教師」の発言が由来。
E中隊の頃の俺が「宣教師様、この島の名前は?」と聞くと「ザビエル」と言った為のものである。
その後「俺たち」が使っていると勝手に広まって現在に至る。
宣教師様は半角カタカナで素晴らしいキャラクターだった、今でも稀に出現するかもしれない。

のび島について
最強の軍団に在籍していた「のび(忘れたが)」勝手に名乗って出来た物。
詳しくは、その軍団のサイトを見て欲しい。
知名度は低いと思われるので付け足すが、始島真ん中(砂漠と市街地の間)にある小さな島だと思われる。

じゃがの過疎について
一時期は新マップにも多くのプレイヤーが集まってたが、
何時頃からかチートを使用する人が現れてきた。
ここまでは無問題だったが「チートを教える」人たちが出てきてしまう。
そのまだ平和な時期によく短距離で内緒話をしているプレイヤーを見たが、
近寄るとチートで撃って来たりしたのでどうしようもなかった。
一気にチートが増えた原因に居合わせたので語ってみる。

チーターが通常通信でやり方を晒したのが原因だった。
少なくとも糞野朗と言う人が関わっているはず。
晒されて一時間で物凄い数のチーターが増えたのを覚えている。
最近ではチートよりも無料オンラインゲームが増えたのも原因。
ランキングで30万超えるためには一機4000で75機・・・
新マップで75機はまず人が居ないので難しい気がするぞ!!

じゃがのマナーは何故悪いか?
元々じゃが島が有名になったのは2chのおかげだった。
2chの過去ログを見ると稀にじゃが島の宣伝を見ることがある。
2005,6年辺りに人不足に陥ってしまったためにVIPから
変な人たちを集めた、恐らくそれも原因。
昔は馬鹿が馬鹿やって楽しかったが、そんな意味では今のじゃが島は
馬鹿で楽しい人材が足りないのかもしれない。

過去にあったチート対策
チートが流行ってからやっと重い腰を上げたつの氏、
最初は画面からマウスを離すと落ちる仕組みを付けたりした。
当然批判が起こって別の対策を立てて今に至る。

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